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■キャプ環境まとめ もう今更な感じもしますが、比較的低コストでやる方法を書こうかと。 ・基本的な事。 キャプチャカードで出力している画面は数Fの遅延がある。 遅延回避をするには、映像を分配して「見る映像」「キャプする映像」と分ける。 ごくごく一般的なやり方は、分配器を利用して見る画面とキャプする画面を分ける方法です。 家庭用のテレビ等でやっている人は、この方法でやるのが良いと思います。 ■PCのモニタでやっている場合 ダウンスキャンコンバーターを使って変換をする。 そして一部のタウンスキャンコンバーターには、映像を分配する機能がついています。 ご丁寧にD端子で出力する機能まで付いているので、こいつのお世話になると良いと思います。 で、実際にスルー機能が付いているものがこれ。 I-O DATA TVC-D4 http //www.iodata.jp/product/tv/converter/tvc-d4/ Buffalo SC-D4 http //buffalo.jp/products/catalog/item/s/sc-d4/ 両者とも値段に大差はありませんので、好きな方をどうぞ。 ちなみに自分はSC-D4を使ってます。 これでXBOXの映像はスルー機能でPCのモニタに出力。 そしてD端子出力も出来るので、プレイしながらキャプが出来ます。 ■キャプチャカード さてD端子出力が可能になった訳ですが、問題のキャプチャーカードは・・・ PV4が買えれば最高です、っていうかもう買えませんが・・・ そんな訳で、今量販店で買えるタイプで値段が手ごろなのがこれ。 MonsterX-i(現在は新しいX2が出てます) http //www.sknet-web.co.jp/product/mhvxi.html I-O DATAからもD端子でキャプチャできるカードはあります。 しかし値段が倍ぐらい違う事、情報があまり出回っていないこと。 そんな訳で除外しました。 まぁこれといって困った事はありませんし、画質も良いので満足してます。 ■キャプ時の注意(簡単に) SC-D4 1920*1080に対応と書いてありますが、映像が左にズレてヒドイ事になります。(仕様です) XBOX側の映像を1280*720に、SC-D4側をD4にして少し位置を調整するとピッタリになります。 MonsterX-i キャプする環境によって色々不具合があります、そこはソフトを色々と変えたり試行錯誤してください。 左側の2ドットズレるのは直りません、人よっては直るらしいですが・・・
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PC及び環境 CPU Q9550 RAM DDR-2 PC6400 2GB*4(5GBはRAMDISK) M/B P45-NeoF SOUND1 オンボード(Skype用) SOUND2 玄人志向 CMI8768P-DDEPCI(配信用) キャプチャ MonsterX-i ヘッドセット .Audio355 PC液晶1 ドスパラ21.5インチ PC液晶2 I-O 適当な19インチ 箱用液晶 W2363V-WF ダウンスキャン SC-D4 使用ソフト PecaTV(プレイ画面表示用) Flash Media Live Encoder(高画質配信をする為のキモ) SCFH DSF(画面のレイアウト変更用) LimeChat(Ustのチャットを拾う用) Skype(複数でのおしゃべり用) 付箋紙21(配信の壁紙など) ※ちょこちょこと追記しますー。 FME設定 Format VP6 動きの激しいゲーム、特にスパⅣはこの方が良いと思います。 FrameRate 30.00 結論から言えば、60fpsは無理。 見る側も配信側も辛く、ビットレートも上げないと綺麗になりません。 InputSize 640*360 SCFHを利用して、デスクトップを取り込む範囲になります。 CPU使用率に一番依存するのがここのサイズです。 小さいサイズで試してみて、そこから調整する事をオススメします。 BitRate 1000kbps 640*360 Ustを利用している人は、大体500~1000ぐらいの間で落ち着くみたいです。 あまり数字を上げ過ぎると、見る側の負荷も大きくなるのでこのぐらいが限界。 一時期2500まで上げたことがありますが、ゲーム中にラグりました・・・汗 大会などで観戦のみの場合は、影響しないので1500程度まで上げます。 解りにくい動画。 http //www.ustream.tv/recorded/9471077
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基本コンボ 発展コンボ地上技始動 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J強P→山瀬 294 570 発展コンボ 地上技始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱P→屈弱P→屈弱K→弱疾風 127 224 屈弱P→立弱P→立中P~ 98~ 180~ 屈弱P~のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ168 立中P→屈弱K→弱疾風 162 228 立中P→立中P~ 120~ 200~ 中P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ200 立中P→立中P→立中P~ 168~ 280~ 中疾風〆でダメージ238。対応キャラ 立強P→疾風C→立中P~ 140~ 300~ 強P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ220 立強P→疾風C→立中P→立中P~ 188~ 380~ キャラ限定。中疾風〆でダメージ258 立中P→EX疾風→弱疾風 232 346 画面端、対応キャラ 立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 352 532 画面端、対応キャラ 立中P→EX疾風→EXSACダッシュ→6弱K 192 290 画面端ではEXセビダ省略。弱疾風が入るキャラ以外にも入るが入りにくい ~(EX除く)疾風→丹田→立強P→強疾風 367 564 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→立中P→立中P→中疾風 378 542 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→五段突き 613 320 数値は立強P→強疾風始動時のもの 立大P→中疾風→立中P~ しゃがみルーファス限定(?) 唐草始動 基本的に地上技始動と同じ、中P→中Pや、強P→疾風C→中Pを狙いたい。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 唐草→立中P→立中P→中疾風 218 344 唐草→立強P→EX疾風(→弱疾風) 200(263) 400(484) 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→中疾風 238 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX颪 252 500 相手強制ダウン 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱疾風 292 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 378 画面端、対応キャラ 唐草→五段突き 424 80 唐草→立強P→強疾風→丹田→五段突き 573 376 弱、中颪始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱颪→屈弱K→弱疾風 192 346 中颪→立中P→中疾風 240 396 中颪→立中P→EX颪 256 460 相手強制ダウン 中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 664 画面端、対応キャラ 弱、中剣始動 ほぼ飛び込み攻撃と同じ感覚で、中攻撃、強攻撃、正中などが繋がる。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 低空中剣→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 604 画面端、対応キャラ 中剣→五段突き 484 140 弱or中剣→強疾風 200or210 260 空中ヒット限定。全キャラ 弱or中剣→吹上→EX剣 318or328 456or476 画面端空中ヒット限定、全キャラ 吹上始動 (相手空中) レシピ ダメージ 気絶値 備考 吹上→吹上→EX疾風 280 440 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→吹上→EX剣 328 496 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→中剣→EX疾風 280 420 吹上→垂直J強P 200 410 ゲージ無い時用 ピヨリ値重視 吹上→強剣 250 360 同上 ダメージ重視 セービングアタック始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 セビ2(ダッシュ)→山背 243 288 セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→強疾風 282 474 剣は弱の方が発生が早いのでやりやすい セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX颪 288 522 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱疾風 321 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱吹上→EX剣 390 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→セビ1(ダッシュ)→弱吹上→EX剣 262 426 ガイ以外 セビ2(ダッシュ)→強吹上→(移動)強吹上→低空EX剣 326 522 対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空ディレイ中剣(裏落ち)→弱吹上→EX剣 306 506 35キャラ見るのは面倒だからリュウ、サガットで確認いぶき春麗ガイで無理なのを確認(細身の人とかはダメなんかな)端なら裏落ちしないでできるから簡単 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→中疾風 262 452 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX颪 274 500 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 376 638 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→五段突き 448 262 セビ2から直にUC1決めるとダメージ418 セビ2(ダッシュ)→土佐波→→中剣→EX疾風 464 309 土佐波後EX吹上→EX剣でダメージ518 起き攻めコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 重ね立中P→屈強P 150 200 重ね立中P→立強P→EX颪 236 重ね立中P→五段突き 444 重ね屈弱K→立強P→EX颪 206 重ね屈弱K→五段突き 414 重ね弱or中颪→屈強P 180or190 重ね弱or中颪→五段突き 474or484 大ダメージコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 EX吹上→土佐波→EX剣 428 354 EX吹上は打点高め 土佐波→前J強P 470 160 ヒット後前ダッシュで微有利裏回り密着。ここから中P重ねやEX唐草で攻め継続。欲望 土佐波→強剣 510 160 丹田中だとダメージ640でまこと最大コンボ 土佐波→中剣→EX疾風 540 217 土佐波後の基本追い打ち 土佐波→弱吹上→EX剣 579 282 土佐波を遅めにダッシュでキャンセルして弱吹上。端なら早めにバクステから強吹上 土佐波→EX吹上→EX剣 609 314 土佐波をダッシュでキャンセル、ただしキャラの前後が安定せず難しい。端ならバクステ安定 J強K→近強P→中疾風LV2→丹田→五段突き 637 536 UC1最大コンボ。中疾風微タメで強より+5ダメージ。疾風C挟むとかえって威力が下がる キャラ限定コンボパーツ解説 唐草→立中P→立中P→立中P~ 対応キャラダッドリー・剛拳・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・サガット・キャミィ・DJ・ガイ・ハカンガイル・ブランカ・ザンギ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・ホーク EX疾風→弱疾風 対応キャラチュンリー・本田・ザンギエフ・ガイル・ダルシム・バイソン・バルログ・サガット・ベガ・ヴァイパー・アベル・豪鬼・さくら・ダン・ローズ・元・キャミィ・フェイロン・剛拳・セス・ディージェイ・ホーク・ダッドリー・まこと・アドン・コーディー・ガイ・ハカン・ジュリ 入らないキャラリュウ・ケン・いぶき・ブランカ・ルーファス・フォルテ EX疾風→弱吹上~ 対応キャラジュリ・ダル・まこと・ヴァイパー・バイソン・キャミー・フェイロン・DJホーク・ローズ・さくら ※画面端EX疾風後のコンボを決めるコツ 吹上の場合は斜め前+弱P 弱Kずらし押しとすると辻式入力が可能になる 弱疾風の場合は弱P 中K(or強K)ずらし押しとすると辻式入力が可能になる セビ2(ダッシュ)→強吹上~ 対応キャラガイル・本田・まこと・アベル・ルー・フォルテ・ベガ・サガット・ゴウキ・DJホーク・コーディー・さくら セビ崩れに歩いて密着吹上が入るキャラ セス、剛拳、ハカン、ザンギエフ、バルログ、バイソン キャラ限定コンボ対応表 もじゃ! RY KE CH HO BL ZA GU DH BI BA SA VE VI RU EL AB GO GK SE SK FE DA CA GE RO DJ HW JR AD CD GY IB MK DL HK 唐草→立中P×3~ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ EX疾風→弱疾風 × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ EX疾風→弱吹上~ × × × × × × × ○ ○ × × × ○ × × × × × × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ × × × × ○ × × セビ2→強吹上~ × × × ○ × × ○ × × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ × × × × × ○ ○ × × ○ × × ○ × × RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, HO E.本田, BL ブランカ, ZA ザンギエフ, GU ガイル, DH ダルシム BI M.バイソン, BA バルログ, SA サガット, VE ベガ, VI C.ヴァイパー, RU ルーファス, EL エル.フォルテ, AB アベル GO 豪鬼, GK 剛拳, SE セス, SK さくら, FE フェイロン, DA ダン, CA キャミィ, GE 元, RO ローズ DJ ディージェイ, HW T.ホーク, JR ジュリ, AD アドン, CD コーディー, GY ガイ, IB いぶき, MK まこと, DL ダッドリー, HK ハカン EX疾風 弱疾風の補足説明 即離しは疾風貯め及びキャンセル暴発防止の意味がある 疾風キャンセルは4F目以降がキャンセル動作に移行する 3F目以降にボタンが押されていた場合のみ移行されると考えられるので 下要素+弱P 弱K 即離しで理論上は最速発生の疾風が辻入力できる この入力で例えば硬直が切れた瞬間に弱Kを入力していた場合、 下要素+弱P+弱K同時押しと判断されて疾風が出る これで投げ暴発しないの?とか言う人は自分で弱P弱K同時押しで同じ入力してみてね まず波動+下要素+ボタンって言う入力方法がかなり特殊で難しい上、 ずらし入力しなくちゃいけない訳で、 そんなにすぐは出来ません コマンド入力が出来れば入力タイミングが緩くなります -- (※コンボ入力のコツを書いた人より) 2010-08-02 19 38 30 したらばで話題になっていたので さらに他の方法を試したらもっと簡単になったので更新 したらば規制かかりっぱなしで書き込めないorz -- (※コンボ入力のコツを書いた人) 2010-08-03 01 04 47 画面端のEX疾風→6弱Kですがブランカだけ入らないようです -- (名無しさん) 2010-10-06 23 04 55 UC1の最大コンボは中剣→近強P→強疾風→丹田→五段突きじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-09-21 18 01 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで ライバルバトル 対 メガマン戦闘前デモ 戦闘中 中ボス 対 ベガ&ジュリ ラスボス 対 豪鬼 エンディングバーサス ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト All right! Oh yeah! 登場 ファーストアタック 被ファーストアタック リバーサル アピール Yeah! 勝利 Alrighty! 敗北 OHooo…(吹き飛びダウン) パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) ! !(瀕死時) !(悪orボス対応 ※注) (各パートナー名) パートナーチェンジ(後衛時) ! !(瀕死時) !(悪orボス対応) キャンセルチェンジ(前衛時) ! キャンセルチェンジ(後衛時) ! ランチアタック ! ※仁&シャオユウタッグはボスでもあるが善属性 元シャドルー四天王のサガットも善属性である 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 ! ! ! 強攻撃 ! ! ! 通常投げ 条件 ボイス 投げ失敗 ? 特殊技 条件 ボイス 必殺技 条件 ボイス [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! スーパーアーツ 条件 ボイス クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) (後衛時) クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) (公式) (後衛時) パンドラ 条件 ボイス (前衛時) (後衛時) ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 強攻撃 受け身 投げ抜け アーケードモード関連 オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック リバーサル リバーサル応答 相手瀕死 双方瀕死 ノーマルフィニッシュ スーパーアーツフィニッシュ クロスアーツフィニッシュ クロスアサルト発動(公式) クロスアサルトフィニッシュ パンドラフィニッシュ コンティニュー ライバルバトル 対 メガマン 戦闘前デモ キャラ ボイス ◯◯ xxxxxxxx xxxxxxxx 戦闘中 条件 ボイス 開幕の掛け合い ノーマルフィニッシュ スーパーコンボフィニッシュ クロスアーツフィニッシュ 中ボス 対 ベガ&ジュリ 条件 ボイス 開幕 ノーマルフィニッシュ スーパーアーツフィニッシュ クロスアーツフィニッシュ ラスボス 対 豪鬼 条件 ボイス 開幕 ノーマルフィニッシュ スーパーアーツフィニッシュ クロスアーツフィニッシュ エンディング バーサス 条件 テキスト リュウ ケン 春麗 キャミィ ガイル アベル ダルシム サガット ザンギエフ ルーファス いぶき ロレント ポイズン ヒューゴー バイソン バルログ ベガ ジュリ 豪鬼 オーガ 平八 クマ 一八 ニーナ 仁 シャオユウ 吉光 レイヴン 飛鳥 リリ ファラン スティーブ ポール ロウ ジュリア ボブ キング マードック コール トロ クロ メガマン パックマン さくら ブランカ ガイ コーディー エレナ ダッドリー ラース アリサ レイ クリスティ ブライアン ジャックX 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コーディングルール コーディングルール はじめに 目的 心得 良いコードの特徴(実践J2EEシステムデザイン第4章より) はじめに 目的 プロジェクト開発においてコーディングルールに沿って開発を進めていくことは、非常に重要である。その理由は以下の通りである。 本人だけでなく他人のもわかりやすいコードとなる。 開発スピードが高められる。 バグの発生を未然に防ぐことができる。 バグ発生時も素早い対応ができる可能性が高くなる。 本コーディングルールは基本的なルールと有効的なルールをまとめたものである。必ずしもこのルールに沿って開発をする必要はない。プロジェクト開発においてJavaでコーディングする際のルール、推奨、および迷った時の指針を提供するものである。 心得 わかりやすいコードを意識する(他人の視線を意識する)。 Javadocやコメントをきちんと書く。 適切にインデントする。 複数のコーディングがある場合、実行速度に差があまりなけれ-ば、わかりやすいコーディングを選択する。 同じコードは2度書かない。 修正が生じた場合、2箇所変更しなければならず、バグの原因になる可能性が高いから。 わかりやすいネーミングをつける。 全て英語で表記し、長くても名前だけである程度推測できるネーミングが良い。 良いコードの特徴(実践J2EEシステムデザイン第4章より) 良いコードは、大幅な変更そ行わずに拡張でき、ばらばらにしなくても簡単に機能を追加できる。 良いコードは、読みやすく、保守しやすい。 良いコードにはきちんとしたドキュメントがある。 良いコードを基にして悪いコードを書くのは難しい。 良いコードはテストしやすい。 良いコードはデバッグしやすい。 良いコードには重複するコードがない。 良いコードは再利用される。 基本ルール 命名規約 フォーマットスタイル コーディング 設計 #ref_list
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エーディーン エーディン(2)の別名。
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スーパーストリートファイターⅣ 31 :水先案名無い人:2011/09/28(水) 10 56 12.14 ID d6PW641x0 スーパーストリートファイター4無印!全選手入場!! 実はちゃっかり生きていた!!更なる研鑚を積みファンシーキャラが甦った!!! 武神!! 剛拳だァ――――!!! 総合格闘技はすでに大自然が完成している!! 電撃アリの野獣ファイター ブランカだァ――――!!! 組み付きしだいスベらせまくってやる!! 油したたる良い親父 ハカンだァッ!!! 素手の殴り合いなら俺のクンフーがものを言う!! 炎の鉄拳! ジークンドー フェイロン!!! 真の予知を知らしめたいの!! 占い師 ローズだァ!!! リア充3階級制覇(金・妻・子供)だがケンカなら全階級オレのものだ!! 紅蓮の格闘王 ケン・マスターズだ!!! 陵辱対策は完璧だ!! ほらほら好きなとこ攻めていいよ ハン・ジュリ!!!! 全格闘技のベスト・ディフェンスは神の御業(みわざ)にある!! 大地の精霊を見たッ サンダー・ホーク!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 竜胆館の空手見せたる 特攻隊長 まことだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! キャラ対不能! ランダムセレクトだ!!! ICPOから魅惑の脚線美が上陸だ!! 中国拳法 春麗!!! ルールの無いケンカがしたいから囚人になったのだ!! 退屈しのぎに見せてやるか!! コーディー!!! めい土の土産に死合いとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 公衆の面前でバクハツする!! 暗殺拳 元先生だ―――!!! 英国ヘヴィ級チャンプこそがダンディズムの代名詞だ!! まさかここでもグローブとはッッ ダッドリー!!! 暗器を売りにここまできたッ まったくもって意味不明!!!! S.I.N社のセールスウーマン クリムゾン・ヴァイパーだ!!! オレは立ち技の神ではない全格闘技の神なのだ!! 御存知ムエタイ アドン!!! 忍術の本場は今やアメリカにある!! 拙者を驚かせる者はおらぬか!! 武神流 ガイだ!!! スゴォォォォォいッ 脱出不能!! 2.40キャラ!!! 310ピクセル!!! 脅威の吸引力 ザンギエフだ!!! 忍術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦忍術!! 本家日本からイブキの登場だ!!! ベルトはアグニのたまもの 分からぬやつは思いきり折檻するだけ!! ヨーガが生んだ人体の奇跡 ダルシム 自分探しに日本へきたッ!! 記憶喪失の美少年!? アベル!!! キックボクシングに更なる磨きをかけ ”ミュージシャン”ディージェイが帰ってきたァ!!! 今の私は一人ではないッッ!! デルタレッド所属 キャミー!!! 在学数年間の拳技が今ベールを脱ぐ!! 永遠の女子高生 さくらだ!!! 強い奴の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 不断の探求者 武神隆 黒歴史を引っさげフルネームで登場だ!!! 会社の仕事はどーしたッ 人外疑惑 未だ消えずッ!! S.I.N社のCEO!! セスだ!!! 特に理由はないッ 力士が強いのは当たりまえ!! 協会にはそれとなく伝えてきた!!! 張出大関! エドモンド本田がきてくれた―――!!! 本場アメリカで磨いた実戦カラテ!! 全宇宙最強デンジャラス・ビックバーン ルーファスだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 現役軍人 ガイル少佐だ!!! 超一流レスラーの超一流のレシピだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ さすらいの料理人!! エル・フォルテ!!! マコトの一撃はこの男が完成させた!! 暗殺界のリーサル・ウェポン!! 豪鬼だ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 最強流ッッ 俺達は君の挑発を待っていたッッッ 火引弾の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバー四天王を御用意致しました! 喧嘩流ボクシング マイク・バイソン! スペイン式忍術 バルログ! 不撓の帝王 サガット! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、ワープされ次第ッ 皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 36 :水先案名無い人:2011/09/28(水) 14 37 20.45 ID ZHWCyFcpO そうそう、ガイってアメリカ出身なんだよな あとアベルは美「少年」じゃないだろw コメント 名前
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パイロットアビリティ コーディネイター キャラクター能力値アップ 格闘、射撃、反応、守備を上げる効果。 レベルを上げる事で効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 必要AP - 70 70 80 80 90 90 100 100 100 習得キャラ 習得レベル キラ・ヤマト(C.E.71) Lv 1 キラ・ヤマト(C.E.73) Lv 1 アスラン・ザラ(C.E.71) Lv 1 アスラン・ザラ(C.E.73) Lv 1 ラクス・クライン(C.E.71) Lv 1 ラクス・クライン(C.E.73) Lv 1 アンドリュー・バルトフェルド Lv 1 マーチン・ダコスタ Lv 1 シン・アスカ Lv 1 ルナマリア・ホーク Lv 1 ギルバート・デュランダル Lv 1 タリア・グラディス Lv 1 アーサー・トライン Lv 1 メイリン・ホーク Lv 1 ミーア・キャンベル Lv 1
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ディー 《出典作:ヴァンパイア・ダークストーカーズコレクション》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「争いに勝つ事でしか何も得られず守れない…。まるで全なる者から永劫に争うようにと呪縛を掛けられたようだ…」※投稿・管理人 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「最も受け入れ難い事態に直面したとき、人の心は白紙となる」※投稿・管理人 対神楽ちづる【KOFシリーズ:SNK】 「お前ならば分かるか…?教えてくれ…私は誰なんだ?」※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「何時か何処かで聞いた気がする。だがきっと気のせいだ」※投稿・管理人 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ア…ァ…ア………ニ……」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「忘却に消えたとしても、ただ一度(ひとたび)の高揚を…」※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「得れば得るだけ渇いていく…埋めれば埋めるだけ減っていく…」※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「完全なる挫折の後に広がる空虚…それでも尚、求める以外の術(すべ)を知らない」※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「体が鉛のように重くとも…戦う理由を見つけるために戦わずにはいられない」※投稿・管理人 対サンダー・ホーク【ストシリーズ:CAPCOM】 「空が蒼いというだけで、死にたくなる理由には充分だ…」※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「産まれた事に後悔する無念すら、もはや朧がかかっている」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「虐げられる事に屈辱を覚えぬ哀れさ。一時の安寧に後の全てを差し出す浅ましさ」※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「苦痛だけが私をこの世界に繋ぎ止める…」※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「全てが手遅れで、もう何も取り戻せなくとも、手慰みに死んでくれ」※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「誰もが滅びの道を歩んでいる。ただその足取りが早いか遅いかの違いがあるだけだ」※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「希望を奪われた者にさえ絶望が残るなら、それすら見失った私はなんだ…?」※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「…お前はなぜ、血塗れで倒れているのだ?」※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「ただ虚無…ただ虚無しかない……」※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「如何なる加虐を誰にどれ程与えても…愉悦も哀れみも得られない」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「忘れるたびに闘うのか。闘うたびに忘れるのか」※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「絶望が背中を押している…きっといつもの事なのだろう」※投稿・管理人 対ローズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「私にも未来があるのか。誰かの未来の最果てが私か」※投稿・管理人 &.
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■スペース三国志■ ウォーディー 人類側コードネーム:アームチェンジャー 全長20mくらいで人型をしている帝国の機械生命体 細い胴体と大きな手足、シュモクザメのような左右に張り出した頭部が特徴的 茶色の装甲の覆われており関節からは人工筋肉のような管状の束が見える 次元の壁を突き破って作ったホールに腕を入れて換装するという特殊能力を備えている 格闘戦を好み右手は破砕用の大型マニピュレーターになっていることが多い ワンオフのようで1機しか確認されていないが非常に高い戦闘力を有している 遭遇した場合は死を覚悟した方がいいだろう